
La animación, que va desde sus inicios con Walt Disney y Betty Boop hasta The Flinestones y South Park, es una forma de entretenimiento que rápidamente se hizo parte de la cultura popular, y no sólo para niños, sino que cada vez se a diversificado más y se ha hecho presente en cine y televisión, incluso en Prime Time.
Un caso interesante, y sin duda representativo de la animación en televisión, son The Simpsons. Después de que en los 60´s The Flinestones pasara rápidamente de Prime Time a ser transmitido los sábados en la mañana principalmente para niños, fue a finales de los 80´s cuando la historia de la animación empezó a cambiar. En 1989, The Simpsons, “que se convertirían en el programa animado más exitoso en la historia de la televisión americana”[1], se estrenó en Fox como una versión animada de un sitcom familiar. El cual ha encantado a generaciones enteras y que hoy en día, mantiene su lugar en la televisión.
Sin embargo, las series animadas, especialmente en años recientes, “han sido proveedoras de una programación atrevida e innovadora en la televisión americana. Probablemente porque la animación nunca es tomada tan en serio”[2], y este es el caso de Family Guy y South Park, que tocan temas que podrían llegar a ser demasiado controversiales para la televisión comercial. “La proliferación de los canales de cable en las dos décadas pasadas, han hecho posible que la animación en televisión sea más atrevida”[3].

Otra rama de la animación que ha tomado un lugar importante, es el animé, el cuál ha evolucionado desde Astro Boy hasta contenidos para adultos y con una alta carga sexual. Mucho de lo cual ha conllevado a los videojuegos.
Pero si nos vamos al detrás de la animación, son muchas las profesiones, recursos y tiempo que toma la creación de una animación, ya sea cortometraje, serie para televisión o largometraje. Su creación va desde animación con plastilina, acuarelas, dibujo tradicional y hasta animación computarizada como es el caso de Disney Pixar. Sin embargo en México, es una industria que se ha desarrollado e indagado poco a poco y la cual todavía tiene un largo camino por recorrer. Son pocos los pioneros, como Carlos Carrera, que han forjado una carrera importante dentro de la animación de cortometrajes. Y de acuerdo al Panel “Panorama de la animación en México” llevado a cabo en el Tecnológico de Monterrey Campus Querétaro el 16 de noviembre del año pasado, “hay tres momentos importantes dentro de la historia de la animación mexicana: el primero se dio en los años 30 cuando surgió el estudio AVA del doctor Alfonso Vergara; el segundo en 1976 con el estreno del primer largometraje animado nacional que fue Los Tres Reyes Magos; y el tercero en 1994 cuando Carlos Carrera ganó la Palma de Oro en Cannes por el cortometraje de El Héroe”[4]. Además, “la creación de caricaturas y la animación, no son para los débiles de mente o los que buscan un ingreso estable, sin duda, los campos se están ampliando y se pueden hacer dinero si se tiene lo que se necesita: el talento, habilidades de dibujo, la capacidad de cumplir con los plazos y, sobre todo, persistencia, mucha pero mucha persistencia”[5].
Ahora, si hablamos de las profesiones del entretenimiento detrás de la producción de una animación, van desde el creador o dibujante, los posproductores, guionistas, los encargados de la música, del arte, los “maquillistas”, y hasta los que se encargan de su promoción, entre muchas otras que gracias a ellos, podemos sentarnos frente al televisor y disfrutar de nuestras caricaturas favoritas, de ver una y otra vez los clásicos de Disney, de tararear sus canciones y disfrutar de su combinación con la tecnología en películas como Shrek y Up, que sin duda, nos han hecho reír, y más importante, nos han “entretenido” generación tras generación.
Pero si nos vamos al detrás de la animación, son muchas las profesiones, recursos y tiempo que toma la creación de una animación, ya sea cortometraje, serie para televisión o largometraje. Su creación va desde animación con plastilina, acuarelas, dibujo tradicional y hasta animación computarizada como es el caso de Disney Pixar. Sin embargo en México, es una industria que se ha desarrollado e indagado poco a poco y la cual todavía tiene un largo camino por recorrer. Son pocos los pioneros, como Carlos Carrera, que han forjado una carrera importante dentro de la animación de cortometrajes. Y de acuerdo al Panel “Panorama de la animación en México” llevado a cabo en el Tecnológico de Monterrey Campus Querétaro el 16 de noviembre del año pasado, “hay tres momentos importantes dentro de la historia de la animación mexicana: el primero se dio en los años 30 cuando surgió el estudio AVA del doctor Alfonso Vergara; el segundo en 1976 con el estreno del primer largometraje animado nacional que fue Los Tres Reyes Magos; y el tercero en 1994 cuando Carlos Carrera ganó la Palma de Oro en Cannes por el cortometraje de El Héroe”[4]. Además, “la creación de caricaturas y la animación, no son para los débiles de mente o los que buscan un ingreso estable, sin duda, los campos se están ampliando y se pueden hacer dinero si se tiene lo que se necesita: el talento, habilidades de dibujo, la capacidad de cumplir con los plazos y, sobre todo, persistencia, mucha pero mucha persistencia”[5].
Ahora, si hablamos de las profesiones del entretenimiento detrás de la producción de una animación, van desde el creador o dibujante, los posproductores, guionistas, los encargados de la música, del arte, los “maquillistas”, y hasta los que se encargan de su promoción, entre muchas otras que gracias a ellos, podemos sentarnos frente al televisor y disfrutar de nuestras caricaturas favoritas, de ver una y otra vez los clásicos de Disney, de tararear sus canciones y disfrutar de su combinación con la tecnología en películas como Shrek y Up, que sin duda, nos han hecho reír, y más importante, nos han “entretenido” generación tras generación.

Fuentes:
[1] M. Keith Booker. Drawn to Television. Prime – Time Animation. Editorial Praeger. Estados Unidos, 2006. Pág. x (en la introducción).
[2] M. Keith Booker. Op.Cit. Pág. 185.
[3] M. Keith Booker. Op.Cit. Pág. 185.
[4] http://animacionenmexico.blogspot.com/2009/11/expertos-discuten-sobre-panorama-de-la.html (consultada el 20 de febrero del 2010).
[5] Terence J. Sacks. Opportunities in Cartooning and Animation Careers. Editorial McGraw Hill. Estados Unidos, 2007. Pág. 1.

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